
Prezi雲端簡報術:打造一個擴散性思考的縮放式商業簡報
- Bennett,博碩,出版日期:2015/01/05
微軟在1990 年推出PowerPoint 後,經過20 多年的發展與演化,它已成為商業中不可或缺的簡報工具。隨著版本的更新,它的功能愈來愈強大、齊全與完整。雖然隨後在Mac電腦上也出現Keynote 這後起之秀,仍...more
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SketchUp 2013 3D基礎建模設計(附1300件各類型元件)
- 陳坤松,松崗,出版日期:2013/11/15
這是一本為Sketchup 2013繁體中文版所寫作的書籍,書中針對這些工具的使用方法做鉅細靡遺的解說,更以二十多種3D模型做為範例,詳細解析建立過程。另在模型中不時以2D圖像模擬3D的作法,不僅讓建模...more
定價:550元- 優惠價7折 385元

變身全方位Photoshop手繪達人的10堂養成課
- 目丁兔,松崗,出版日期:2014/11/27
如果你以為電腦繪圖只侷限於一種表現方式, 如果你以為只有真實的畫筆和畫布,能畫出富有質感與情感的作品, 就請跟著本書,一起來認識Photoshop手繪的獨特魅力!誰說電腦繪圖只能畫出像動畫、...more
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Swift 開發指南
- 關東昇,趙志榮,碁峰,出版日期:2014/12/18
分層架構設計解決Swift與Objective-C混合搭配問題「《Swift開發指南》一書結構清晰,內容豐富,提供大量的範例程式和豐富圖示全面講解Swift語言開發,透過實務案例說明協助讀者系統化的理解書中...more
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重構:改善既有程式的設計 (二版)
- Martin Fowler,碁峰,出版日期:2008/07/30
Refactoring Improving The Design of Existing Code 當物件技術成為老生常談之後 — 尤其在 Java 編程語言之中,新的問題也在軟體開發社群中浮現了出來。缺乏經驗的開發人員完成了大量粗劣設計,獲得...more
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設計職人必修:PHOTOSHOP & ILLUSTRATOR 嚴選素材設計 100
- KAZUKI HIGASHI,TAKURO MASUMORI(MINIMUM),SHINPEI ONISHI,YU NAGABA,旗標,出版日期:2014/04/30
【最經典 × 最流行的 100 個素材製作技巧】平面設計為什麼好看?原因往往是精緻的細節和巧妙的素材搭配,而設計中的 Logo 與裝飾線、圖樣等元素,更是扮演不可或缺的角色。然而好看的素材並...more
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Unity 3D + Photon 線上遊戲開發入門(附CD)
- 紀曲峰、林志勇,博碩,出版日期:2013/07/30
遊戲主流從單機轉向線上遊戲已經有十幾年的歷史,近幾年因為移動平台的興起讓遊戲的技術產生了很大的變化,尤其是Unity 3D的出現,讓獨立製作者可以不再為基礎工作投入大量的時間人力,而可以專心將心...more
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啊哈!圖解演算法必學基礎
- 啊哈磊,碁峰,出版日期:2014/11/21
啊哈! 一本可以開開心心閱讀的圖解演算法參考書! 一本可以快快樂樂看懂的圖解演算法自學書!現在開始,自學演算法變得容易輕鬆!這是一本充滿智慧和趣味的演算法入門書。沒有枯燥的描述...more
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